電競控制器

實境遊戲控制器

自實境遊戲控制器面世以來,其動態感測的特性在市場上獲得了廣大的迴響和曝光度,因為它讓使用者以身歷其境的方式模擬遊戲中的動作。與傳統操縱桿不同,這種新型的電玩遊戲控制器利用光學的動態偵測技術,在遊戲過程中準確捕捉玩家手上的控制器動態,並允許玩家透過該控制器,與銀幕上的物體進行互動和相關操作。

這是如何辦到的呢?

遊戲中,當使用者前方的動態追蹤感測器捕捉到(玩家手中的)手持控制器所發出的紅外線光,它會將該資訊傳輸到遊戲主機。當玩家在遊戲中移動手持控制器時,這些光點也會相對應的移動,如同玩家操作在遊戲中的武器或工具(例如劍、網球拍、釣魚竿等),享受互動的樂趣。

這種迷人的遊戲應用可透過原相的的MOT(多目標追蹤/ Multiple Objects Tracking)技術實現。原相的MOT技術可根據遊戲需求做調整,可提供高達143度的視野(Field of View),及識別最多16個紅外線光源。動態感測器會偵測並回傳動態物體的各種訊息,包括其中心坐標、大小、邊界和亮度。相對於競爭對手的產品,我們的 MOT技術能提供低耗電和快速的追蹤速度,和高精度及高準度的偵測能力。

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以手勢控制的實境電玩系統

實境系統包含了MR (混合現實)、VR (虛擬現實) 和 AR (增強現實) 等遊戲類別。利用頭盔、耳機和手持控制器來模擬視覺、聽覺和遊戲中的各種互動,這類遊戲系統為玩家們提供了前所未有的身臨其境感。從技術上來說,這種遊戲設備正完美體現了目前最先進的感測技術。從複雜的偵測演算法、準確的動作識別、高回報率到過濾環境干擾的機制,感測器業界正在挑戰自我以滿足全球的現實遊戲需求。

為了追求更直觀和身歷其境的人機互動,許多現實遊戲設計者都將手勢控制視為下一代遊戲的必然趨勢。經由手勢來操控的現實遊戲,將讓玩家使用雙手來操縱遊戲中的物件以及他們的虛擬分身。透過原相高品質的多物體手勢感測 (Multi-Object Gesture Sensor) 模組,未來的遊戲玩家就不需額外再拿著一個可能會在遊戲中限制其「現實感」的控制器。

原相的多物體手勢感測器具有強大的識別功能,除可鑑別多種來自手掌和手指的手勢外,客戶可依應用需求來定義新手勢。憑藉其高回報率,紅外線的感測模組能在5公分至40 公分的有效距離內以及任何亮度下,準確偵測玩家的各種動態手勢。該模組更具有輪廓加工功能,可轉將手部姿勢以輪廓圖輸出(而非整個全彩圖),進而大大的提高檢測效率及精準度。另外考慮後段開發時的靈活度,模組被設計成以即時 (real-time) 方式回報各項偵測數據,其中包含:手勢完成之判斷、坐標、大小、亮度、旋轉角度和手掌位置。我們再次證明,只要擁有原相的高品質感測晶片,要達成您創新專案的目標絕非難事。

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